Dentro del programa Escuela 4.0 en el cual el Colegio esta involucrado, los profesores de algunas materias están trabajando el pensamiento computación de diferentes maneras, por ello nuestros alumnos:

  1. De 1º ESO aprendiendo a programar con Scratch una infografía sobre animales vertebrados.
  2. De Tecnología y Digitalización de 3º de ESO, crean un programa-juego que calcule la relación de transmisión de un sistema de dos ruedas o engranajes dadas una serie de variables.

Pincha aquí, se irán poniendo fotos a medida que se vayan sumando más materias.